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El Cocàl de Miramar Coordinate del castello: 45°42′09″ N   13°42′45″ E Vola

Il percorso,
dal cancello al piazzale

Un volo a punti sopra il Castello di Miramare, a Trieste: 43 anelli in fila per 2.286 metri.

La mappa

La rotta parte dal cancello, a destra, e si chiude sul piazzale. Dati © OpenStreetMap, licenza ODbL. Disegno nostro.

Le tappe

Gli anelli col nome, in ordine, con la quota sul mare.

  1. 1Il cancello Si entra dal viale, dal lato di Barcola: il primo anello è basso, appena dentro il cancello.8 m
  2. 2Le Scuderie Il viale sale nel parco e passa davanti alle Scuderie.12 m
  3. 3Porta della Bora Accanto alla Porta della Bora, poi il viale piega verso il castello.16 m
  4. 4Il piazzale Il piazzale davanti al castello: da qui comincia il giro.17 m
  5. 5La torre Il giro del castello in senso antiorario: si doppia la torre dal lato del mare.17 m
  6. 6Sotto il portico Sotto il portico dal lato del mare: è l'anello stretto, quello che vale di più.12 m
  7. 7Il piazzale Di nuovo sul piazzale, a giro chiuso, prima di scendere verso il mare.15 m
  8. 8Il porticciolo Giù a pelo d'acqua sul porticciolo del castello.6 m
  9. 9La Sfinge In fondo al molo, davanti alla Sfinge.9 m
  10. 10Il porto di Grignano Lungo la riva, bassi sull'acqua, fino a girare davanti al porto di Grignano.8 m
  11. 11Le scale di Grignano Si torna a terra e si risale: le scale che da Grignano portano al parco.21 m
  12. 12L'ingresso di Grignano L'ingresso del parco dal lato di Grignano.21 m
  13. 13Il Duca d'Aosta Il sentiero fra gli alberi sale fino al monumento al Duca d'Aosta. È il punto più alto del percorso.45 m
  14. 14Il lago dei Cigni Giù fra le chiome fino al lago dei Cigni.32 m
  15. 15Il lago dei Loti Ancora nel bosco, sopra il lago dei Loti.39 m
  16. 16L'arrivo sul piazzale L'ultimo anello è sul piazzale: preso quello, il percorso è chiuso.13 m

I punti

Gli anelli sono 43.
Che cosaQuanto vale
Ogni anello attraversato100 punti
La precisione: più passi vicino al centro dell'anello, più valefino a 50 punti in più
L'anello stretto: sotto il portico300 punti in più
Ogni urto contro terra, muri o alberi40 punti in meno
Il tempo: ogni secondo risparmiato sotto i 4 minuti, solo se chiudi il percorso10 punti

Tutti e 43 gli anelli al centro e nessun urto: 6.750 punti, prima del tempo. Sotto zero non si va.

In classifica, di ogni soprannome vale il volo migliore.

Il timone

  • Tastiera Frecce o WASD per guidare, Spazio per battere le ali, F o Maiusc per frenare.
  • Dito Sul telefono si trascina il dito; a schermo i tasti per battere le ali e per frenare.
  • Gamepad La levetta sinistra per guidare, A per battere le ali, B per frenare.
  • Testa Davanti alla webcam si guida muovendo la testa. Le immagini non lasciano il dispositivo.